New Media mengacu
on-demand akses ke konten kapan saja, di mana saja, pada setiap perangkat digital , serta umpan balik
pengguna interaktif, partisipasi kreatif dan pembentukan masyarakat sekitar isi
media. Lain janji penting dari media baru adalah " demokratisasi "dari, penerbitan penciptaan
distribusi, dan konsumsi isi media. Aspek lain dari
media baru adalah generasi real-time baru, konten tidak
diatur.
Teknologi yang paling
digambarkan sebagai "media baru" adalah digital, sering memiliki
karakteristik yang dimanipulasi , melalui jaringan, padat , kompresibel ,
dan interaktif . aBeberapa
contoh mungkin internet ,
website, multimedia komputer, video game ,
CD-ROM, dan DVD. Media baru tidak termasuk program televisi ,
film, majalah ,
atau kertas publikasi berbasis - kecuali mereka mengandung teknologi yang
memungkinkan interaktivitas digital.
Wikipedia ,
ensiklopedia online, adalah salah satu contohnya, menggabungkan internet diakses
teks digital, gambar dan video dengan web-link, partisipasi kreatif
kontributor, umpan balik pengguna interaktif dan pembentukan komunitas peserta
editor dan donor untuk kepentingan non-masyarakat pembaca. Facebook adalah
contoh dari media sosial model,
di mana sebagian besar pengguna juga peserta.
Pada
tahun 1960, hubungan antara komputasi dan seni radikal mulai tumbuh lebih kuat. Itu
tidak sampai tahun 1980-an yang Alan Kay dan rekan kerja di Xerox PARC mulai memberikan kekuatan
sebuah komputer pribadi untuk individu, daripada
memiliki organisasi besar bertanggung jawab atas hal ini. "Pada akhir
1980-an dan awal 1990-an, bagaimanapun, tampaknya kita menyaksikan berbagai
jenis hubungan paralel antara perubahan sosial dan desain komputer . Meskipun kausal terkait,
secara konseptual masuk akal bahwa Perang Dingin dan desain Web berlangsung
tepat waktu yang sama ".
Sampai
tahun 1980-an media yang mengandalkan terutama pada
media cetak dan analog siaran model, seperti dari televisi dan radio . Dua puluh lima tahun terakhir telah melihat
transformasi cepat ke media yang ditautkan pada penggunaan teknologi digital,
seperti internet dan video game . Namun, contoh-contoh ini
hanya representasi kecil dari media baru. Penggunaan komputer digital telah mengubah sisa 'tua'
media, seperti yang disarankan oleh munculnya televisi digital dan publikasi online . Bahkan bentuk
media tradisional seperti mesin cetak telah diubah melalui penerapan teknologi
seperti manipulasi gambar perangkat lunak seperti Adobe Photoshop dan alat-alat desktop
publishing.
Andrew L. Shapiro (1999) berpendapat bahwa
"munculnya baru, teknologi digital sinyal pergeseran berpotensi radikal
yang mengendalikan informasi, pengalaman dan sumber daya" (Shapiro dikutip
dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). W. Russell Neuman (1991) menunjukkan bahwa
sementara "media baru" memiliki kemampuan teknis untuk menarik satu
arah, kekuatan ekonomi dan sosial tarik kembali dalam arah yang berlawanan. Menurut
Neuman, "Kami menyaksikan evolusi jaringan interkoneksi universal audio,
video, dan komunikasi teks elektronik yang akan mengaburkan perbedaan antara
komunikasi interpersonal dan massa dan antara komunikasi publik dan
swasta" (Neuman dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). Neuman
berpendapat bahwa New Media akan:
Mengubah
arti jarak geografis.
Memungkinkan
untuk peningkatan besar dalam volume komunikasi .
Memberikan
kemungkinan meningkatkan kecepatan komunikasi.
Memberikan
kesempatan untuk komunikasi interaktif.
Memungkinkan
bentuk komunikasi yang sebelumnya terpisah untuk tumpang tindih dan
interkoneksi.
Akibatnya
telah anggapan ulama seperti Douglas Kellner dan James Bohman bahwa
media baru, dan terutama internet, memberikan potensi yang demokratis postmodern ruang publik, di mana warga negara dapat
berpartisipasi dalam informasi dengan baik, non-hirarkis debat yang berkaitan
dengan mereka struktur sosial. Bertentangan ini penilaian positif dari
dampak sosial potensial dari media baru adalah sarjana seperti Ed Herman dan Robert McChesney yang telah menyarankan
bahwa transisi ke media baru telah melihat beberapa kuat transnasional telekomunikasiperusahaan yang mencapai tingkat
pengaruh global yang sampai sekarang terbayangkan .
Cendekiawan,
seperti Lister et al. (2003) dan Friedman (2005), telah menyoroti baik
implikasi potensial dan aktual positif dan negatif dari teknologi media baru,
menunjukkan bahwa beberapa karya awal ke dalam studi media baru bersalah karena
teknologi determinisme - dimana efek dari media
ditentukan oleh teknologi sendiri, daripada melalui menelusuri jaringan sosial
kompleks yang diatur pengembangan pengembangan, pendanaan, pelaksanaan dan masa
depan teknologi apapun
MANFAAT
NEW MEDIA
1. Bidang Sosial
New Media juga baru-baru menjadi menarik bagi komunitas spionase global karena mudah diakses secara elektronik dalam format database dan karenanya dapat cepat diambil dan sebaliknya direkayasa oleh pemerintah nasional. Terutama yang menarik bagi komunitas spionase adalah Facebook dan Twitter, dua situs di mana orang bebas mengungkapkan informasi pribadi yang kemudian dapat disaring melalui dan diarsipkan untuk penciptaan otomatis berkas pada kedua orang bunga dan rata-rata warga negara
New Media juga baru-baru menjadi menarik bagi komunitas spionase global karena mudah diakses secara elektronik dalam format database dan karenanya dapat cepat diambil dan sebaliknya direkayasa oleh pemerintah nasional. Terutama yang menarik bagi komunitas spionase adalah Facebook dan Twitter, dua situs di mana orang bebas mengungkapkan informasi pribadi yang kemudian dapat disaring melalui dan diarsipkan untuk penciptaan otomatis berkas pada kedua orang bunga dan rata-rata warga negara
2. Bidang Industri/Dagang
hubungan terbuka dengan segmen pasar banyak di daerah seperti perangkat lunak / desain video game, televisi, radio, dan terutama film, iklan dan pemasaran, di mana industri berusaha untuk mendapatkan keuntungan dari dua arah dialog dengan konsumen terutama melalui Internet. Industri periklanan telah dikapitalisasi pada proliferasi New Media dengan agen-agen besar menjalankan multi-juta dolar iklan interaktif anak. Website interaktif dan kios telah menjadi populer. Dalam sejumlah kasus biro iklan juga telah membentuk divisi baru untuk mempelajari New Media. PR perusahaan juga mengambil keuntungan dari kesempatan di New Media melalui praktik PR interaktif. Interaktif PR praktik termasuk penggunaan media sosial [33] untuk menjangkau khalayak massa pengguna online jaringan sosial.
hubungan terbuka dengan segmen pasar banyak di daerah seperti perangkat lunak / desain video game, televisi, radio, dan terutama film, iklan dan pemasaran, di mana industri berusaha untuk mendapatkan keuntungan dari dua arah dialog dengan konsumen terutama melalui Internet. Industri periklanan telah dikapitalisasi pada proliferasi New Media dengan agen-agen besar menjalankan multi-juta dolar iklan interaktif anak. Website interaktif dan kios telah menjadi populer. Dalam sejumlah kasus biro iklan juga telah membentuk divisi baru untuk mempelajari New Media. PR perusahaan juga mengambil keuntungan dari kesempatan di New Media melalui praktik PR interaktif. Interaktif PR praktik termasuk penggunaan media sosial [33] untuk menjangkau khalayak massa pengguna online jaringan sosial.
3. Bidang Pendidikan
dalam bidang ini sangat memudahkan bagi pelajar maupun pengajar dalam mendapatkan materi yang di inginkan. Bisa melalui search engine kita bisa mendapatkan segala informasi, atau dengan fasilitas E-book, fasilitas email juga bisa membantu dalan proses mengerjakan tugas atau saling tukar informasi.
dalam bidang ini sangat memudahkan bagi pelajar maupun pengajar dalam mendapatkan materi yang di inginkan. Bisa melalui search engine kita bisa mendapatkan segala informasi, atau dengan fasilitas E-book, fasilitas email juga bisa membantu dalan proses mengerjakan tugas atau saling tukar informasi.
Tetapi dampak New Media
tidak hanya pada manfaat positivenya saja, Selalu ada dampak negative pada
suatu perkembangan teknologi termasuk media . Misalnya , pada dunia internet
terjadi banyak kebobolan pada situs Bank – Bank terkemuka akibat orang – orang
yang tidak bertanggung jawab , Banyaknya situs – situs pornografi , pencurian
akun , dan sebagainya . Oleh karena itu kita sebagai pengguna harus bisa
menseleksi perkembangan – perkembangan new media sehingga tidak terjerumus ke
dampak negative tersebut
Komponen New Media
Komponen Banyak kita jumpai saat ini peralatan atau komponen yang tergolong dalam kategori new media diantaranya
Komponen Banyak kita jumpai saat ini peralatan atau komponen yang tergolong dalam kategori new media diantaranya
Smartphone
Notebook
Ipod
Ipad
Modem Wireless
Wi-fi
WiMax
dsb.
Hal diatas merupakan beberapa contoh komponen new media yang saat ini
didominasi oleh pasar global.
Aplikasi New Media
Facebook
Ini
adalah salah satu contoh dari new media dimana aplikasi facebook tersebut dapat
mempermudah kita untuk interaksi sosial di seluaruh dunia kapan pun dimanapun
kita berada dan juga bisa dengan mudah menambahkan foto dan video keseharian
kita di dalamnya terlebih lagi sekarang ini banyak game-game online pada
facebook itu sendiri sehingga peminatnya semakin hari bertambah
Youtube
Aplikasi
ini lebih menekankan pada video keseharian dan berita maupun segala sesuatunya
yang berhubungan dengan video, dengan begitu dapat mempermudah kita untuk
mencari suatu video yang kita inginkan dari seluruh akun-akun yang
menguploadnya kesana.
Augmented Reality
Augmented Reality (AR) adalah konsep pelapisan konten visual (i.e Grafik) diatas pemandangan dunia nyata seperti yang terlihat melalui sebuah kamera. AR mentransformasi perangkat mobile Anda ke dalam suatu yang digambarkan sebagai suatu cermin ajaib dimana Anda dapat berinteraksi dengan dunia nyata. dari permainan dan gaming ke media/marketing interaktif ke how-to/bantuan, augmented reality membuka pintu untuk aplikasi dan layanan mobile baru.
AR SDK Qualcomm untuk smartphone Android sekarang tersedia untuk di-download. SDK ini akan memungkinkan generasi baru dari aplikasi AR yang memungkinkan pengalaman 3D interaktif untuk menghubungkan secara ketat grafik dengan obyek mendasar dan fitur dukungan untuk target gambar, penanda bingkai, tombol virtual dan obyek 3D sederhana.
Berikut ini salah satu video youtube yang
membahas tentang Augmented Reality http://www.youtube.com/watch?v=R6c1STmvNJc
Sumber